TA MISSION : VOYAGER DANS LE TEMPS; TON ÉQUIPE; UN TRIO D'AVENTURIERS
Le trio
Avant de parcourir les grandes époques de l’Histoire, faites connaissance avec vos guides. Le voyage dans le temps pour enfants commence ici.
LES GARDIENS DU TEMPS
Chacun possède un talent unique. Ensemble, ils sont la clé des portails temporels.
CRUSH
Leader Instinctif
Le raton laveur malicieux. C'est l'action, l'humour et le courage. Jamais à l'abri d’une bonne blague, même pas drôle. Il ne s'embarrasse pas de théories, il fonce pour protéger ses amis et atteindre l'objectif.
Spécialité: Héros d’aventure
FLECHE
L’esprit brillant
La renarde futée. Elle est le cerveau, l’ingénieure du Trio. Calme et logique, elle trouve toujours la solution là où la force brute échoue. Rigole toujours aux blagues de Crush (même les plus nulles). Elle note tout dans son carnet. S
pécialité : Faits Historiques & Création
L'ARCHI
Le pilier bâtisseur
Il est la force tranquille du groupe. Maître de la construction et de la matière, il transforme les plans en réalité. D’une patience à toute épreuve, il est le garant de la solidité du projet — et du trio. Sa main mécanique en laiton est le symbole de son génie pratique et de sa résilience.
Spécialité : Mécanique Temporelle & Construction
Livre prologue
L'HÉRITAGE : LE COMMENCEMENT
Avant de devenir des légendes, Crush, Flèche et Archi ont dû se trouver. Tout a commencé dans le grenier d'une vieille maison mystérieuse... Plongez dans un livre d'histoire ludique qui pose les bases de l'univers OMK.
Ce premier tome fondateur arrivera très bientôt, et sera suivi de 3 autres aventures épiques prévues pour début 2027 !
« Dans le creux de sa main brillait une petite clé dorée, si fine qu’on aurait dit qu’elle était faite de lumière. C’était celle de la porte interdite (...)
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DES LIVRES... ET DES BIENTÔT DES JEUX !
L'aventure OMK, c'est aussi des jeux! Notre équipe est en plein développement des Écus OMK : de mystérieux jetons à collectionner à l'effigie de vos héros et des grandes figures de l'Histoire.
Ils serviront à jouer, d échanger et à lancer des défis en famille.
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